在这个抓宠游戏里,怎么被训练的是我啊!
怪物收集RPG这个品类,个抓多年来一直有着相当强大的宠游玩家黏性。可以说这类游戏的戏里玩家的粉丝画像相当固定,或许正因如此,被训很多此类别下的个抓新游戏,在创作的宠游一开始,便默认了自己的戏里玩家是相当知道同类型游戏的。
今天要分享的被训《流明物语:特雷的回忆》就是这样一款游戏,严格来说它是个抓一款有一定创新点在身上的,可惜在我眼里瑜不掩瑕。宠游

需要在评测开头强调的是,我本身并非怪物收集游戏的被训重度爱好者,因此游戏凶狠的个抓引导让我的游戏体验相当不佳。它绝对不是宠游一款适合新玩家入坑怪物收集类游戏的好选择。
游戏的戏里主要玩法围绕抓灵兽、养成灵兽和战斗进行。就抓灵兽的玩法而言,游戏拥有相当突出的QTE玩法,针对灵兽等级与强度的不同,玩家需要在较短的反应时间内按下数量不一的指定按键来确保捕获胜利率——灵兽越强,按键越多。

当然,将灵兽打到残血再进行捕捉,依旧是保证捕捉胜利率的有利手段。
游戏中也有会散发闪光的异色形态,不过我在游戏过程中基本没有遇到,概率低到让人心态崩溃。
好在正确培养手上的平常灵兽,通关主线并不算很艰难。只是在培养灵兽的方式上,我个人的体验感相当凶狠。

首先是前面说过的极差的新手引导,作为一个不知道怪物收集玩法的新玩家,我直到中期才偶然发现更换灵兽技能的位置,而关于这部分的新手教程,需要玩家先自行找到才会弹出——以至于我前面四个BOSS都是用初始技能打过的,其过程略感痛苦,完全是练等级打数值。
正常来说,灵兽这种东西都是可以进化的,玩家作为灵兽的主人理论上可以得知进化的要求,或者至少有固定的、能知道进化条件的途径——《流明物语:特雷的回忆》中完全不是这样。如何进化?不知道。如何解锁进化条件?也不知道。

在我实在忍无可忍,去查询了一些攻略后发现,基本上解锁进化要求的因素都不一样。
老师,新手教程好像没教啊。
另外,游戏中的灵兽升级并没有什么道具可以代劳,玩家只能将最多6只的灵兽携带在身上,并且通过战斗来获得经验值升级。通过突袭或许可以秒杀一些低等级的灵兽,不过能逃课的战斗基本都无法提供足够升级的经验值。
这时候另一个令我抓狂的设计出现了,游戏中战斗环节不能加速。也就是不管你和敌方交手过多少次,用哪些技能的收益最高你早已烂熟于心,可是看交手动画时你永久只能匀速播放。

中后期抓到强力灵兽替换时,这种折磨更加明显,不停战斗只为将新灵兽的等级提高,这种重复战斗需要进行几十上百次,着实令我感到乏味。
当然战斗系统中也有很突出的点。游戏彻底砍掉了固有属性克制表,取而代之的是13种元素类型和机动的专属弱点设定。每个物种都有自己的强项与弱点,一个新物种可能畏惧某种元素,而另一个外形相似的同系生物却完全免疫——这项设计也是激励玩家扫描敌方,有时用一次行动扫描会带来更长远的收益。

战斗的另一个核心变化来自规模。游戏主打4v4团队战,最多可携带6只灵兽,并首发出战4只。战斗中每回合自动恢复的SP点数则是全队共用的战略资源,若前两只灵兽的技能耗完SP,后两只在这一回合将无技可施。这套设计确实带来了游戏的策略深度,不过游戏中过于白板的技能设计也让前期的可运营性大打折扣。

说完了核心玩法,作为一个剧情爱好者,我通常也会将注意力放在游戏的叙事上,以此来获得一些游戏体验。《流明物语:特雷的回忆》中,玩家需要扮演一名失忆的、疑似由机械构成的流明——也就是游戏中对使用灵兽者的称呼。
由于这位主人公特雷的失忆,游戏中玩家不仅要战斗,揭开一个又一个阴谋,提升自身能力,还要在偶然闪回的碎片化记忆里,寻找属于特雷的真相。由于叙事过于零碎,加上每个地区的叙事都太过于肤浅——基本上矛盾出现时,你就能猜到大致故事走向。这让剧情派玩家的游戏体验大打折扣。

总体来说,我能感觉到《流明物语:特雷的回忆》在玩法上想要创新,甚至意图讨好已经品鉴过许多同类型游戏的玩家,因此他们更多想做出战斗的策略深度,以及值得挖掘的进化方式,激励大家探索以获得成就感。
只是目前的游戏,一方面对新手很不友善,另一方面老手完全白板游玩也很难解锁一些特殊进化。与此同时过于琐碎的叙事以及深度不够的故事,也没有能够让我代入到寻找记忆的特雷视角。

或许这款游戏称得上是一次英勇的尝试,但绝不适合新玩家入坑怪物收集类游戏。
(责任编辑:{typename type="name"/})
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