Steam更新“Wuxia”分类,《影之刃零》领跑武侠游戏期望榜单
就在最近,分类Valve悄悄完成了Steam近年来规模最大的影之游戏一次商店标签调整:一口气新增了17个标签、移除了28个旧标签,刃零并对多项分类进行合并与重命名。领跑为何会有这样的武侠更新,Steam官方给出的期望理由也很简易:希望这些改动能让玩家更简易找到对味的游戏,也让Steam的榜单系统推荐算法更精准。
而细致的分类中国玩家发现了一个值得注意的信息,在繁多新增的影之游戏标签中,Steam首次对武侠(Wuxia)与仙侠(Xianxia)这两个源于中国文化的刃零题材类型,给出了专门的领跑分类和解释。
武侠:以武术、武侠门派纷争和修炼内力为特色的期望历史奇幻冒险。
仙侠:以修炼超自然法力与提升实力为核心的榜单奇幻冒险。

《影之刃零》的Steam页新增了Wuxia标签,并在“武侠”分类中期望榜排名第一
简易说就是,武侠讲江湖恩怨、内功拳法;仙侠讲渡劫飞升、仙术法宝。这两者在过去一直都是海外玩家所难以理解的,甚至需要 “奇幻” 、“冒险”、“东方幻想” 等泛化标签来描述。如今Steam新增了专门的标签,武侠与仙侠将不再是朦胧的 “东方元素”,而是被游戏平台认证、被算法系统识别、能被全球玩家更精准检索,也被海外用户更广泛认知的独立类别。

Steam商店页有了专门的武侠分类标签页
一说到武侠和仙侠,老玩家们应该都会回忆起,那个国产单机的黄金年代。从上世纪九十年代到千禧年初,国产武侠、仙侠游戏迎来了前所未有的百花齐放。《仙剑奇侠传》的宿命柔情、《轩辕剑》的历史厚重、《剑侠情缘》的江湖豪情,深深扎根在一代玩家的记忆里。还有《金庸群侠传》、《古龙群侠传》、《天龙八部》、《绝代双骄》、《幻想三国志》、《流星蝴蝶剑》等一众经典作品,内容包罗万象,玩法也是极尽渊博。纵观整个黄金时代,武侠与仙侠几乎是最能代表中国游戏文化,甚至烙印一个时代的标志性题材。
然而当那些优秀的国产游戏在面向海外的时候,却始终面临着一个尴尬的问题——怎样让国外玩家清楚到底什么是武侠和仙侠?
首先从游戏的英文译名就能初见端倪。经典IP《仙剑奇侠传》就曾经有过好几版的英文译名:从The Legend of Sword and Fairy(剑与精灵传说),到The Chinese Love Story(中国爱情故事),再到后来的 Chinese Paladin(中国圣骑士)作为官方英文名。还有《金庸群侠传》的英文名Heroes of Jin Yong(金庸的英雄)、《武林群侠传》Martial Arts Heroes(武术英雄),为了让海外玩家清楚一个“侠”的概念,可谓是大费周章。

《仙剑奇侠传》的英文名Chinese Paladin(中国圣骑士),好消息是加上了武侠和仙侠的标签
还有一种译名方法是直译,比如《流星蝴蝶剑》的Meteor Butterfly Sword直接把流星、蝴蝶、剑的英文连在一起;武侠影视作品里的《卧虎藏龙》直接叫Crouching Tiger, Hidden Dragon(蹲着的虎,藏着的龙)。更好玩的是还有“另类音译”的,《古龙群侠传》的英文译名则有种 “弃疗” 的喜感,直接来个The QunXiaChuan cologne(群侠传古龙水),古龙水可能没有,但老外看了肯定是一头雾水。

《古龙群侠传》在油管的相关内容推荐不出意外的全是古龙水产品
很长一段时间里,外国玩家对日本武士、忍者、剑道似乎更为知道,却始终分不清中式武侠的内核,不懂何为内力、何为门派、何为侠义江湖。国产游戏似乎只能用西方 “骑士、游侠、英雄” 这种接近“侠义”的概念来进行强行转译,让海外玩家简易暴力的去理解。
回头再看时隔25年后的现在,当Steam终于为武侠打上独立标签时,中国武侠游戏已不再是 “情怀、怀旧” 的代名词,也不会仅停留在 “像素风、小体量”的印象里——它将以鲜明的东方文化内核、3A级的工业化水准、全球化的发行野心,重新让世界认识 “Wuxia”,理解 “Wuxia” 。
而站在这浪潮最前沿、最具代表性的作品《影之刃零》(Phantom Blade Zero),把武侠的根、武术的形、江湖的魂扎扎实实做进3A骨架里。它没有把 “武侠” 翻译成西方概念,而是将侠义、内力、门派、正邪博弈、生死宿命…… 这些曾让海外玩家迷惑不解的词,通过游戏里特殊的功夫朋克美学、爽快的武侠战斗、充满魅力的江湖世界,变得可感知、可理解。



《影之刃零》将让海外玩家清楚,武侠不是“Chinese Paladin”的中国圣骑士,不是武术+奇幻的类型拼接,而是一套完整、成熟、特殊的东方文化体系,它有着属于中国独有的江湖、侠义、武学与世界观。如今,《影之刃零》可以直接用Phantom Blade Zero走向世界,让更多的海外玩家能自己主动说出 “I love Wuxia games”。


《影之刃零》北京S-Party试玩会现场,海外玩家合影
当然,无论是Steam设立专属标签,还是《影之刃零》的蓄势待发,都只是一个开始。想要让武侠真正成为全球流行文化,让更多人理解并喜爱,还需要更多像《影之刃零》一样的作品,需要更多人把真正的江湖风骨、侠义情肠讲给世界听。但无论如何,至少现在,世界终于愿意仔细听听,属于中国自己的江湖故事了。
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