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《全面战争:战锤3》震旦虎人DLC试玩 特殊而平衡

2026-08-02 07:19:57 [娱趣] 来源:DooPrime德璞资本官网

    从二月份公布到近日推出,全面《全面战争:战锤3》终于迎来了第一个角色包DLC,战争战锤震旦“白虎”珀希瓦。虎人作为震旦天朝的试殊一个新派系,其在内政机制与兵种战斗这两大方面,玩特都有区别于传统震旦派系的平衡特殊玩法。具体这其中主要有哪些值得关注的全面新内容以及相应玩法质量如何,游侠小编就通过这篇试玩报告与大家分享一番。战争战锤震旦

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震旦虎人的转正

    在中古战锤的原版设定中,虎人是试殊只存在于各种传说中的“东方野兽人”,他们主要潜伏在印地(达)王国的玩特从林中。只有零星的平衡记录称,马林堡的全面商队在途经印地时,遭到过虎人的战争战锤震旦袭击以及永恒女王艾拉瑞丽在反抗“次元月”莫斯里布的仪式中,遇到过虎人的虎人阻击。原本虎人的设定和震旦天朝类似,都是军书“豆腐块”小字段中的只言片语,并没有确切的兵种规则和桌面模型。而在中古战锤的“复活”项目《战锤:旧世界》中,在震旦已经发展成一个体系较为完整的种族势力后,开发商CA与版权方GW又进一步合作,让虎人得以提前在《战锤3》中转正,尽管虎人依然还没有桌面兵种规则和模型推出。

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    在新版设定中,虎人依旧是在印地活跃的种族,但关于这个种族的全貌我们还是生僻。这次引进《战锤3》的“白虎”珀希瓦领导的虎人势力,只是其中一支归顺在“镔龙”昭明旗下,由被封为上阳君的白虎领导的震旦虎人。他们曾经因为在印地遭到奸奇的迫害,而在先祖卡茂的带领下,冲出封锁,在“出印地记” 的征程中,最终选择在震旦西部边陲向昭明立下了世代效忠的誓言。这支震旦虎人相对独立的政治结构,也让其发展出了特殊的信仰文化。其中既有对先祖卡茂的崇拜,也有对白虎领袖预知能力的信任,再者还有传统的千神信仰。

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    这次CA对震旦虎人新背景设定的利用,基本完整体现了这个特殊震旦派系的文化特色。效忠昭明的上阳诸军机制以及三种信仰文化共存的虎人宫廷机制,都较好地融入到了这个派系的战役机制中。虽然存在部分机制不太合理等问题,但对于一个刚刚转正的新派系,其战役机制与背景设定的融合,让这个震旦的新派系很有新鲜感。

特殊的内政系统

    相比于震旦“龙子”的内政系统,“白虎”珀希瓦领导的震旦虎人,则有特殊的建筑体系。而且虽然没有五行罗盘机制,但增加了收集献祭遗物,为虎人部队提供加成的虎人宫廷机制,以及通过“镔之恩惠”为震旦原有兵种加成的上阳诸军机制。

    在建筑体系中,以军事建筑为例,除了新增的虎人战士二本起步的三等级建筑链,虎人的其他军事建筑,则把原先震旦的军事建筑,进行了融合、调整与削减。原先的基础军事和高级军事建筑,统一融合到了上阳诸军建筑体系中。

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    玉勇弩手和玉勇长戟降本,离别成了一本和二本步兵建筑就可以招募的兵种;原先的骑兵建筑链被砍掉,玉勇枪骑放在了三本步兵建筑链中,玉龙马骑兵则在司天丞-俑士禁卫建筑链的四本建筑中;天庭龙卫建筑链和兵种则被完全被砍掉,玉狮、炎霖火箭炮以及玛瑙鸭人等兵种也被从建筑链中拿掉。因此整体上,震旦虎人的军事建筑显然是被削弱了。当然,这方面在上阳诸军的特殊机制中,则获得了强化和部分补充。

    上阳诸军机制包含“上阳武库”和“昭明的目标”两大部分。玩家通过占领城镇、打败敌军以及完成“昭明的目标”发布的任务等方式,可以赚取不同数量的“镔之恩惠”。这种资源可以在“上阳武库”中,购买震旦兵种的强化徽记,类似绿皮的碎片强化。比如,玉勇弩手的沙漠雌虎徽记可以提升15%的射程,加上领主红线的升级加成,最终射程是可以达到200+,非常实用,但同时也会削弱护甲强度,而且其中的提升武器破甲杀伤,只是近战而非远程。

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    再者,兵种的高级徽记则需要提升徽记等级才能解锁,比如铁雹铳手的狙击和潜行的徽记属性加成,需要徽记达到四级才能解锁。不仅如此,徽记等级也决定了高等级军事建筑是否可建,其中可招募鹤铳手的四本建筑需要提前解锁三级徽记。徽记等级的升级,需要玩家完成相应的解锁条件,其中大部分相对比较简易。但有的也比较漫长,比如四级徽记,需要玩家完成5个昭明的任务,因为先前完成的任务并不算,所以如果遇到一些比较棘手的任务,比如灭掉某个实力强大的派系,这个升级的过程就比较拖沓了。除了兵种徽记加成外,上阳诸军的兵种招募以及领主的招募数量上限,都需要花费“镔之恩惠”才能解锁更多。

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    总体来说,如果玩家不过度依赖震旦原有的兵种,这种资源在战役过程中并不稀缺,甚至到中期可能会严重溢出。具体的兵种加成,大部分都比较实用且可以随时在不同徽记之间切换。比如,用玉勇长戟抗线时,配置昊天龙帝徽记,提升护甲和近防就比较实用;用其反大时,配置其他两个则有更好的输出效果。当然上阳诸军系统可加成的兵种,只有上面这一部分可招募的兵种。通过哨站、完成昭明的任务以及精英兵种等方式,招募的其他兵种,则没有相应加成。

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    在昭明的任务中,具体发布的任务可以领取也可以中途取消。其内容往往需要玩家攻占某座城镇、灭掉某个派系或者在战斗中击杀某个领主。具体的奖励有金钱、“镔之恩惠”以及昭明之援给的兵种。这其中,昭明之援的奖励兵种,在招募机制上和精英兵种一样都是可以即招即用,非常便于应急。只是有这种奖励的任务,相对稀缺,且奖励兵种数量非常有限,加上由于任务领取也有回合限制,所以昭明之援并不是很好获取。

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    在虎人宫廷机制中,玩家则可以通过收集遗物资源,进一步解锁三种不同的兵种加成以及增强基础建筑的效果。遗物主要通过占领有相应资源标记的城镇获得,其他少量的则可以通过商队去往刷出遗物的目的地获得,或者是占领长牙之路行省。这个资源相对较少,但带来的加成也非常明显,比如给“千神之道”献祭三个遗物,就可以让全部军队获得“可在境外领土进行补员”的额外加成。而献祭五个遗物,就可以让旗下所有虎人战士拥有12%的物抗以及+7近战防御。 

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    虽然遗物资源相对较少,但游侠小编在双极难四十多回合的一个存档中,就已获得了6个遗物,配合珀希瓦的传奇线“致命且优雅”技能加成,旗下的虎人双斧战士在千神之道的加成下,就可以获得高达22%的物抗。“虎人宫廷”的虎人属性加成配合原震旦兵种“上阳武库”属性调整加成,可以说,“白虎”珀希瓦这个派系,虽然可用兵种限制重重,但手头可用的,则可以飞速获得相当强力的加成。

高成本菜刀队

    这次引进的三种虎人战士,双斧、潜行以及铁爪虎人战士,对于震旦原有的兵种体系,无疑是可以极大补充原有步兵抗线有余,而输出不足的劣势。有些类似于矮人的屠夫兵种体系,甚至在“虎人宫廷”中,我们也可以解锁一个类似“屠夫终点”的“不懈猎手“:血量高于75%,不掉兵模。

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    虎人战士虽然有护甲,但三种兵种离别是30、15和60的护甲值,非常有限。因此和屠夫一样,这类菜刀队兵种在战斗中后期,非常简易掉兵模。而且由于虎人战士有更高的冲锋加成和质量,其正面冲锋往往会让其部分兵模冲进敌阵后方,从而让部分兵模在后续战斗中面对一对多的劣势局面。因此,这类兵种往往需要前排抗线或炮灰兵种的“垫脚”帮助,才能实现更好的输出效果并维持较低的战损。而震旦老农和玉勇长戟、剑盾则都是非常理想的选择。当然,这种理想配置也往往会在主动进攻时或者需要屡次调动的战斗中,则需要更多谨慎的操作。

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    虎人战士整体的招募成本和呵护成本都非常兴奋,二本双斧虎人就需要1200的招募费加上250的维持费。这种娇贵的兵种,前期招募自然会给财政造成很大的压力。在珀希瓦的战役过程中,由于初始部队就有数量可观的虎人部队,所以后期需要的补充主要还是震旦原有较为便宜的兵种。加上又有维持费降低派系加成,以及继续不断的任务奖励,再配合保留下来的行省的宁和加成,这个派系并不太缺钱。当然,前提是要在战役前期中,尽量稳住大金牙,并飞速招兵拿下铁皮。因为珀希瓦的战役初始位置正好位于两者之间的白骨之路。

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    大金牙和铁皮这两个发展迅猛的派系,一旦形成上下干扰的局势,则会对财政造成极大的压力。因此战役在前期的风险非常大。在游侠小编的尝试中,北上灭掉铁皮后,平常是可以在北部形成较为稳定的局势。

    当然对于震旦的其他派系,虎人战士虽然是很有必要的步兵输出补充,但由于缺少珀希瓦的传奇技能线和"虎人宫廷"的加成,加上较高的招募和呵护成本,所以其性价比大打折扣。这次新引进的生命系爪语者法师,对于原本补血技能稀缺的震旦,算是一个很好的补充。然而另一方面,由于爪语者没有坐骑,所以其机动性和自保能力非常弱。加上现在更新后的AI,在高难度下会特殊针对法师。所以震旦的这个生命法也并没有那么强。当然这在震旦现在相对更强势的防御兵种体系下,应该也是一种平衡性的考量。

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    传奇领主珀希瓦和新虎人领主,也都没有坐骑,属于小型单位。帕西瓦的优势主要是反步,同时魔攻、火攻加上高破甲、高冲锋。而且其特殊的“快闪”战斗动作,有时则可以直接闪开对手的进攻。配合隐匿猎手技能:减护甲、近防和移速;两件很实用的神器:加干扰和近攻的上阳之刃、可以传送加爆炸的天堂之门,这些使得珀希瓦在面对非巨兽领主或英雄时,斩首能力非常突出。当然缺点就是作为小型单位,其血量相对来说并不高,在面对高质量的巨兽单位时,则会比较吃力。另外,在帕西瓦的传奇线中的”优秀追猎者“可以让其军队获得类似鼠人的潜行伏击模式,所以这在机制上也极大强大了帕西瓦旗下军队的战斗能力。

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    最后整体来说,“白虎”珀希瓦DLC作为震旦的一个新派系,不论在战役机制和兵种战斗方面,都为游戏提供了一个玩法非常有个性的派系。两套新的内政体系虽然并不十分新颖,但可供玩家针对战役目标和战斗场景机动选择多种实用的加成;虎人菜刀队兵种体系,虽然单独作战“续航不足”,但配合炮灰或抗线步兵的提升效果非常明显;新传奇在战斗动作和技能方面都有让人眼前一亮的创新;新领主和新传奇英雄,则较为平衡地补充了震旦的单体反大能力。

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    如果能在科技树或建筑等方面,让震旦其他派系可以降低虎人部队的招募成本或维持费,应该能让新兵种有更高的性价比;而在具体的兵种方面,可能很多人和小编一样,更期望虎人能引进怪步或巨兽单位。但对于DLC便宜的价格以及虎人目前薄弱的背景设定,加上这次每个兵种都有特殊的战斗动作,细想想,也不能对这次的虎人DLC有过多强求。
 

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