嘻哈巨星、doomer女孩与中国茶道:RIK ANIMATION 如何用动漫美学征服全球玩家
如果你关注过Steam上那款脑洞大开的嘻哈视觉小说《An Alt Girl for Skoof》,或者被Ice Cube某支充满动漫气息的巨星音乐视频惊艳过,那么你已经接触过来自俄罗斯的女孩独立动画工作室——RIK ANIMATION。
这支成立于2021年的中国征服年轻团队,最初只是茶道动漫爱好者在YouTube上制作搞笑动漫模仿视频。一次与嘻哈传奇Ice Cube的何用合作让他们崭露头角,随后凭借对日式美学的动漫精准还原与俄罗斯视觉文化的特殊融合,在游戏和动画领域飞速积累起一批忠实拥趸。美学今年,全球他们即将推出新作《project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE》。嘻哈

下面,让我们通过几个问题,女孩深入知道这家有趣又充满野心的中国征服工作室。
问:请先介绍一下你们的茶道工作室——它是如何创立的?如今的核心使命是什么?
答: 我们的工作室叫RIK ANIMATION,成立于2020年。何用当时我们接到了一个为Ice Cube制作音乐视频的委托。在那之前,我们主要是在YouTube上制作动画内容——创作各种受动漫、剧集、网络流行文化或游戏启发的恶搞视频。
和Ice Cube合作之后,我们意识到自己有能力制作更具野心、视觉上更繁琐的项目。作为狂热的动漫爱好者,我们一直以来的使命就是:尽可能真实地还原地道的日本动漫美学,同时将其与俄罗斯视觉文化和艺术风格相结合。如今,这种融合依然是我们每一个制作项目的核心。
问:你们经常运用受日本动漫启发的美学风格。这种风格是如何发展起身的?不同地区的观众——特殊是亚洲观众——接纳度如何?
答: 最初所有动画都是我独自完成的,很难说我的风格是100%受动漫启发——它更像是多种影响的混合。为了赶工,我经常不得不简化动画流程。
现在,我们的工作室已经能驾驭多种风格:既有偏西方视觉系的,也有刻意模仿某些知名动漫作品特色的。起初,我觉得作为一个非日本艺术家去复刻日本画风可能会有点别扭。但像《MiSide》和《Omori》这样的项目证明了,观众对动漫美学启发的作品完全持开放态度,哪怕它们并非出自日本。这让我们在诠释“动漫风”时变得更加自负。而来自包括亚洲在内的观众的反馈,也非常主动。
问:西方和亚洲观众在看待这类内容时,有明显差异吗?
答:感觉最近几年,全世界都爱上了动漫。所以亚洲和西方观众现在的反应其实非常相似——最重要的是作品是否让人印象幽远、质量是否过硬。
目前,我们的新项目《project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE》就收到了来自亚洲和西方玩家的大量正面评价。互联网正在消除文化边界,这真的很棒——现在每个人都能接触到全球流行文化和共通的媒体体验。同时,每个人也有机会为现代数字文化贡献自己特殊的东西。

问:回顾过去,你们最胜利的项目是哪个?从中获得了哪些关键经验?
答:迄今为止最胜利的项目是Steam上的《An Alt Girl for Skoof》。这是一款视觉小说。
这款游戏火得一塌迷糊——虽然我们最初只是把它当个玩笑,只用了两个月就做了大部分内容。发布快两年了,我们已经在做第三个DLC,而粉丝还在不停地要求加内容。
最重要的经验是:恶搞和迷因驱动的项目,传播速度往往远快于严肃游戏。 因为人们天生会被荒诞、出人意料甚至带点挑衅感的想法吸引。我们也把这个经验带到了《project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE》中,大量使用了“doomer”迷因及其亚文化元素作为灵感。

问:你们跟中国游戏行业或观众有过互动吗?有没有哪款中国游戏或文化元素影响了你们的创作?
答:不久前,我在中国旅行了一个月,期间参加了一场为游戏《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》举办的粉丝聚会。虽然那款游戏充满东欧氛围,但它的孤单与心理挣扎主题深深引起了中国粉丝的共鸣。聚会在一家叫Cave的酒吧举行,墙上画满了粉丝画作,还有游戏角色的周边。看到人们跨越文化差异与这些主题产生强烈联结,真的非常有意思。

我也玩过很多中国游戏,比如《少女前线》和《绝区零》。我对它们的角色设计和宏大的世界观印象很深。顺便说一句,在《project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE》里,我们特意加入了一些中国文化元素——例如一场中国茶道场景,玩家可以品尝茶艺师准备的不同茶叶。
问:能否分享一下你们与Ice Cube的合作经历?那次合作是怎么实现的?创作过程是怎样的?
答: 和知名艺人合作总是充满挑战,因为制作的几乎每个阶段都可能发生变动。在制作那支MV期间,Ice Cube本人会亲自审阅我们的制作中素材,甚至还把视频拿给Snoop Dogg看。Snoop Dogg自己也提了几处调整建议,才最终点头。
视频里充满了对美国流行文化的引用。虽然我们当时从没去过美国,但投入了大量精力去真实地还原每一个细节。
问:你们近期有什么计划?特殊是针对中国市场有哪些计划?
答: 当前一个主要目标是把《project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE》推向中国市场。
这款游戏深受动漫美学启发,故事讲述一个“doomer女孩”在虚拟世界与抑郁现实环境中的挣扎——我们相信中国玩家会对此产生强烈共鸣。

另外,我们也很想为最知名的项目《An Alt Girl for Skoof》制作中文版本。我们曾在中国抖音平台推广过这款游戏,甚至收到了中国观众的同人画作,这让我们非常兴奋和备受激励。
最后,悄悄透露一下: 我们正在开发一款名为《Klover Hospital》的新游戏,背景设定在未来的一家心理诊所,玩家将扮演医务人员。我们也希望这个项目能引起中国玩家和观众的共鸣。

关于RIK ANIMATION
RIK ANIMATION是一家独立动画工作室,为院线电影、游戏过场动画、广告及电视制作提供视觉特效与动画设计。工作室的创始人RIKANI同时是一位极具人气的油管创作者,最初在YouTube制作恶搞动画,后因与嘻哈巨星 Ice Cube合作的音乐视频崭露头角,最后实现向专业商业动画工作室的转型。
工作室核心风格是将地道的日本动漫美学与俄罗斯视觉文化相融合。代表作包括人气视觉小说《An Alt Girl for Skoof》及新作《project; VIRAI: DOOMER’s LIFE ESCAPE》等,其作品擅长结合迷因与亚文化,深受全球玩家喜爱。
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