“意犹未尽”《夺宝奇兵》DLC“巨人教团“NS2版试玩
在时隔一年半之后,意犹未尽由《德军总部》系列开发商MachineGames制作的夺宝动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的完整版,终于登录NS2平台。奇兵游戏当初凭借渊博的人教冒险故事、细致的试玩人物场景以及还原极高的电影化游戏体验,在PC和XBOX平台,意犹未尽获得了大量媒体和玩家的夺宝好评。而这次在NS2平台,奇兵玩家能否在手掌之间或大屏幕上,人教流畅体验琼斯博士的试玩精彩冒险?这里游侠小编就主要通过“巨人教团”DLC的相关流程,与各位分享一些游玩体验。意犹未尽

流畅的优化
相信此前知道《夺宝奇兵:古老之圈》在PC以及PS和XBOX最新主机平台的画质表现的玩家,已经见识过游戏极具质感的奇兵场景建模、逼真的人教光影效果以及细致的动作表现。因此,试玩这次NS2能否Hold住这款精美大作,也是小编在试玩之前最大的疑虑。然而,在经过10+小时的本体和“巨人教团”DLC的体验之后,MachineGames对游戏NS2版做出的极高优化,证明了小编此前完全是多虑了。

尽管《夺宝奇兵:古老之圈》在NS2的掌机模式中采用的是基础360P和720P动态的分辨率,但在7.9寸的屏幕上,除了部分远景细节的画质不足外,游戏在大部分场景都能表现出足够细腻的画面效果。再加上DLSS的应用,小编在游玩过程中,也几乎看不出物体边缘有明显的锯齿感。当然,在TV模式下,NS2版《夺宝奇兵:古老之圈》基础540P和1080P的动态分辨率,如果你用的屏幕较大,特殊是如果习惯了2K或4K分辨率,那么游戏画面的毛糙感就相对比较明显了。

在也许更加重要的流畅度方面,官方为《夺宝奇兵:古老之圈》的掌机模式和TV模式设定的最高帧率都是30帧。在掌机模式下,这个帧率其实完全够用,而且重点是,在整个游玩过程中,游戏能非常稳定的输出30帧。除了个别切换场景的区域,比如在梵蒂冈开放城区跑步从一个区域进入另一个区域时或者从室内到室外广场,中间可能会稍微卡一下,但整体上基本不影响正常的游玩过程。
当然毕竟,NS2版的《夺宝奇兵:古老之圈》相比于PC版削了近一半的容量(NS2本体+DLC 61.5GB),所以其画质的上限并不高,虽然人物的刻画足够细腻,但有些场景的贴图和部分室外光线的反射和投影效果还显得有些不足。

总之,NS2版的《夺宝奇兵:古老之圈》还是推荐用掌机模式玩。整体稳定的运行帧数和小屏幕上相当不错的画质表现,完全可以让玩家在双手之间,演绎琼斯博士惊险激怒的冒险之旅。
无名十字军
《夺宝奇兵:古老之圈》“巨人教团”DLC的开始,设定在本体第一章所在的梵蒂冈。玩家操作的琼斯博士在主线任务的过程中,会在梵蒂冈广场的一侧遇到在一位名叫里奇的教士,加上其身边还有一只学舌的鹦鹉,使得这个剧情拓展支线一上来就很吸引眼球。

随后,据里奇的自我介绍,他原本是梵蒂冈的文物修复师,曾在修复壁画时,发现一段记录称,曾经的教宗保禄四世在现在的庇护四世别墅(宗座科学院)的地下密室藏有一件“无名十字军”的头盔。但由于黑衫军的封锁和文图拉教士的阻挡,里奇不仅无法接近那里,而且他也已经被逐出了梵蒂冈,现居住在城外罗马的里奇宫。因此,在交谈间这个验证“无名十字军”文物的任务,就交给了我们的琼斯博士来完成。由此,“巨人教团”DLC在后续通过进一步揭开的谜团、多个全新的场景以及密特拉教团等元素,为游戏引进了一段探寻三个拿非利人的任务流程。

在剧情这方面,“巨人教团”利用十字军远征、拿非利人、密特拉宗教以及弥诺陶洛斯等现实中的历史记录或宗教传说,虚构的与无名十字军以及与朱尼亚和阿布加尔相关的文献和文物,让DLC的整个剧情流程很有文化底蕴。再加上,DLC也还原了现实中多个著名的建筑和文化景点:宗座科学院、罗马台伯河、马克西姆下水道以及罗马斗兽场等场景。因此虽然DLC的流程并不是很长,但过程中玩家的体验非常充实。而到DLC结局的后半段,一个重大的剧情反转加上后续一段震撼而带有黑色幽默的角斗场演出,则让“巨人教团”给小编留下了幽远的印象。

当然这方面,“巨人教团”也存在部分历史元素强行捏合以及故事逻辑不够清楚等问题。比如,这其中关于密特拉教团与里奇教士的相关背景,游戏并没有交代清楚,进而后续的“屠牛献祭”虽然取材于现实中密特拉教的雕塑和历史记录,但与弥诺陶洛斯的结合,给人感觉又有些强行拼凑。而如果从故事的结局来看,前面的无名十字军与朱尼亚又显得关联性太弱,巨人的由来还是个未解之谜。再者,虽然《夺宝奇兵》系列不乏天马行空的虚构元素,但“巨人教团”最后的“弥诺陶洛斯”留下的太多疑问,也让整个故事的结尾略显急忙。

地下解谜
在地图和相关玩法方面,“巨人教团”的体验虽然不乏精彩,但部分流程也非常折磨。一方面在具体的任务中,玩家需要穿过大量漆黑的地道、下水道以及地下神殿,且大部分既缺乏收集元素又没有特殊陷阱,单一乏味。然而另一方面,“巨人教团”在很多区域场景中,设计的宏大场面和精彩的解谜,又让这部DLC显得非常有创意。比如,开始不久后的水蛇喷泉解谜,通过可调节的水流线路和可攀登的平台,为玩家呈现了一段既有垂直又有平面的立体解谜流程;而后续接近朱尼亚雕像的攀登过程,不仅有震撼的电影级场面,而且在攀登元素的设计上也做得十分巧妙。有的需要玩家细致地观察点位,有的则需要反应飞速抓住时机。

总体上看,“巨人教团”的玩法也相对更加侧重于解密,在战斗方面则缺乏新意。 这次新引进的敌人——密特拉教徒,除了少部分会扔爆炸物之外,其他方面并没有明显特殊之处。末尾设定在罗马斗兽场的BOSS战,虽然出场和结局,都能让人感到意外惊喜,但中间的战斗,由于双方近战水平悬殊,所以从开始的破甲到最后真正战斗,基本是一场标枪游击追逐战,整个过程显得不是那么尽兴。

最后,正如前面提到的,“巨人教团”的任务流程并不长,初体验大约五小时左右的时长;在知道关卡后,全程可能就两个小时左右。最终体验下来,给人的感觉还是意犹未尽:大分部冒险固然精彩,但过程瞬间。如果中间能穿插更多与地表建筑相关的流程,更多更加细致的呈现罗马古迹,可能会让这部DLC更加出彩。
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